Кицунэ разделены на 2 клана: Дзэнко (синие карты) и Яко (оранжевые карты).
В начале партии вам достанется клан, но чтобы победить, придётся обходиться картами своего клана и картами клана соперника.
Легко освоить, затягивает и удивляет!
Игра Thomas FavrelièreИллюстрации NaïadeИздано GRRRE GamesРазработчики: SwHawk и Kuppo
Игра идёт 1 на 1 или командами 2 на 2 либо 3 на 3.
Раунд состоит из череды взяток. В конце каждой взятки сравните суммарную ценность оранжевых и синих карт Kitsu. Клан с большей ценностью продвигает свою фишку Кицунэ по дорожке Мудрости на число клеток, равное разнице между суммарной ценностью оранжевых и синих карт Kitsu. Если эта разница больше 4, команда, проигравшая взятку, может забрать мощный жетон Силы.
Раунд заканчивается, когда клан приводит свою фишку Кицунэ на клетку абсолютной мудрости.
Когда клан выигрывает 2 раунда, партия завершается.
Чтобы одержать победу, придётся рассчитывать на остроту специальных карт, а также на стратегию, задаваемую таймингом игры и жетонами Силы.