I Dunaïa, questi antichi robot, sono stati risvegliati da una misteriosa energia. Con il loro aiuto i giocatori sviluppano al meglio il villaggio della propria plancia e cercano di realizzare i 3 obiettivi della profezia.
Un gioco di Thomas DupontIllustrato da Sébastien CaiveauPubblicato da BLAM !Adattato da Patrick Beaumé
Nel proprio turno, il giocatore sceglie un dado tra quelli disponibili. Risveglia così il Dunaïa dello stesso valore affinché intervenga sui 2 edifici che lo circondano. Poi il giocatore usa quel dado sul tabellone centrale o su un edificio (anche avversario) per attivare un'azione speciale.
I Dunaïa aiutano così il giocatore a costruire i propri edifici e, una volta completati, a riceverne il guadagno: i Fiori di metallo sono una preziosa moneta di scambio, i chip di memoria permettono di ricostituire antichi Artefatti...
Creare sinergie sulla propria plancia è indispensabile per adattare la strategia alla profezia, diversa in ogni partita.