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+12 years30 minutes2 à 4 joueurs
Les Dunaïas, ces antiques robots, ont été réveillés par une mystérieuse énergie. Avec leur aide les joueurs développent au mieux le village de leur plateau et tentent d'accomplir les 3 objectifs de la prophétie.
Un jeu de Thomas DupontIllustré par Sébastien CaiveauÉdité par BLAM !Adapté par Patrick Beaumé
À son tour, le joueur choisit un dé parmi ceux disponibles. Il réveille ainsi le Dunaïa de même valeur afin qu'il intervienne sur les 2 bâtiments autour de lui. Puis le joueur utilise ce dé sur le plateau central ou sur un bâtiment (même adverse) pour activer une action spéciale. Les Dunaïas aident ainsi le joueur à construire ses bâtiments puis, une fois achevés, à en recevoir le gain : les Fleurs de métal sont une précieuse monnaie d’échange, les puces de mémoire permettant de reconstituer d'antiques Artéfacts... Créer des synergies sur son plateau est indispensable afin d'adapter sa stratégie à la prophétie différente de chaque partie.
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